Web21 feb. 2024 · I can't go with way 1 cuz the mod has 30 different folders and hkx files in them have same file names. I want to give a shot to way 2. So each folder has a text file … Web9 apr. 2024 · “@ena_eaton @Yuu1012mako 一応上手く行きました。 記述が間違ってたのかCL何ちゃら武器の行を削除したら動きました。 2H武器も指定しちゃえば動くかもという期待もあったんですが、やはり1H武器以外はダメっぽいです。 色々教えていただきありがとうございました ”
Dynamic Animation Replacer - Page 396 - File topics
WebIt should be 0x001B1780. Put the animation files in the folder with _condition.txt and make sure they have the same names as the vanilla animations they replace. Make sure you have Address Library for SKSE Plugins installed. Dynamic Animation Replacer won't work without it. [deleted] • 3 yr. ago. Web9 feb. 2024 · IsActorBase("Skyrim.esm" 0x000007) AND ValueEqualTo("IdleManager.esp" 0x00000808, 3301) 使い方としては、たくさんある … pitch airline
"SKYSA Shield and sword animations" by Anchor from Patreon
Web19 mrt. 2024 · IsActorBase("Skyrim.esm" 0x00000007) AND IsWeaponDrawn() AND IsEquippedRightType(X) "X" should be a numer that points to two handed weapons, or should be 3 conditions pointing to two handed swords, axes and warhammers respectively, but I don't know where I can find that info. Web9 apr. 2024 · 1.現在の先頭行のIsActorBase~を最終行に移動 2.元々の最終行の~0x0003C85) の末尾にANDを追加 3.新しい最終行になったIsActorBase~の末尾のANDを削除 これでテストしてみてください Web9 apr. 2024 · “@fu_aae7ox @Yuu1012mako と思いましたが違っていました 該当の刀は両手剣(2hm)ですがMCOのモーションフォルダのhkxは1hm(片手剣用)なのでそのせいかもしれません 試した事はないのですが該当の刀のDNAM DataのAnimationTypeでOnehandSwordに指定してあげればうまくいくかもしれません” pitch air norwich